Rockstar verfügt über ein geschichtsträchtiges Entwicklungsportfolio, doch keines seiner geistigen Eigentumsrechte hat dieselbe kulturelle Relevanz und denselben Erfolg erreicht wie Red Dead Redemption und Grand Theft Auto . Tatsächlich sind diese beiden Franchises trotz ihrer deutlichen Unterschiede mehr oder weniger die beiden Säulen der Veröffentlichungen des sagenumwobenen Studios und machen fast den gesamten Veröffentlichungskalender der 2010er Jahre aus .
Es ist zu erwarten, dass dies noch eine Weile Rockstars Vorgehensweise bleiben wird, denn Grand Theft Auto 6 soll 2026 erscheinen und wäre damit Rockstars erste offizielle Neuerscheinung des Jahrzehnts. Es folgt auf Red Dead Redemption 2 aus dem Jahr 2018 – ein Spiel, das die Spielebranche bis ins Mark erschütterte, obwohl es bei seiner Erstankündigung eine angenehme Überraschung war: Als 2010 das erste Red Dead Redemption herauskam, ging man allgemein nicht davon aus, dass aus der geistigen Eigentumsrechte ein umfassenderes Franchise werden würde. Schließlich war dies die Ära von L.A. Noire , Max Payne 3 und anderen Rockstar-Spielen, die scheinbar in Vergessenheit geraten sind; es gab keine Garantie dafür, dass der Entwickler neben GTA eine weitere langlebige Serie anstreben würde . Doch ungeachtet der Popularität von Red Dead Redemption gibt es Grund zu der Annahme, dass es möglicherweise nie denselben Legacy-Status wie GTA erreichen wird , das praktisch unbegrenzt weiterentwickelt werden kann.
Warum Red Dead Redemption nicht unzählige neue Spiele hervorbringen kann, GTA aber schon
Red Dead Redemption ist an ein ganz bestimmtes Setting gebunden
Grand Theft Auto lässt sich allgemein als „zeitgenössisch“ beschreiben, da die Spiele Charaktere aus der modernen Zeit repräsentieren. „Zeitgenössisch“ ist jedoch ein weit gefasster Begriff und kann sich auf verschiedene Jahrzehnte und Epochen beziehen. Deshalb kann GTA: Vice City in den 1980er-Jahren spielen, ohne im Einklang mit GTA 5 zu stehen , das in den frühen 2010er-Jahren spielt. Solange es Autos, dicht besiedelte Städte und Waffen gibt, funktioniert im Grunde jedes Setting für Grand Theft Auto . Wichtig zu wissen ist auch, dass GTA eine Anthologie-Reihe ist, bei der jeder neue Teil einer eigenen Besetzung folgt, oft an einem neuen Ort.
Red Dead Redemption verfügt nicht über solchen Luxus. Das geistige Eigentum von Red Dead ist eindeutig als Wildwest-Geschichte angelegt und untrennbar mit seinen Grenzgebieten und dem Setting der Jahrhundertwende verbunden: Ein theoretisches Red Dead Redemption 3 könnte beispielsweise nicht ernsthaft im New York der 1950er Jahre spielen. Anders ausgedrückt: Das Western-Genre ist auf eine Art von Setting beschränkt, sowohl geografisch als auch zeitlich, was Red Dead viel weniger Raum zur Entwicklung gibt als GTA , das seine Flexibilität bereits durch sein vielfältiges Portfolio unter Beweis gestellt hat. Und während GTA mit jedem Teil eine neue Besetzung hat, drehen sich die Red Dead Redemption -Spiele speziell um die Van der Linde Gang . Eine Hinwendung zu einer völlig neuen Gruppe von Charakteren ist möglich, erscheint aber angesichts des Präzedenzfalls, den RDR2 geschaffen hat, weniger wahrscheinlich .
Der begrenzte Umfang von Red Dead Redemptions ist nicht so schlimm, wie es scheint
Manche Gamer träumen zwar von einer Welt mit unendlich vielen Red-Dead-Redemption- und GTA -Veröffentlichungen , aber das ist schlichtweg unrealistisch. Würde Rockstar zudem unzählige Red-Dead -Fortsetzungen entwickeln , würde das Studio von anderen kreativen Projekten ausgeschlossen, was zweifellos schade wäre.
Red Dead Redemptions ist vielleicht eine wichtige Erinnerung daran, dass nicht jede gute Videospiel-IP zu einer langlebigen, konsistenten Serie werden muss. Tatsächlich sind viele Spiele, wie so viele andere Kunstwerke, aufgrund ihrer Endlichkeit so kraftvoll. Red Dead Redemptions und Red Dead Redemptions 2 sind schlagkräftige, eigenständige Westernspiele – sie brauchen keine unzähligen, möglicherweise erzwungenen Fortsetzungen.